Pokeroff pokera skola

Kā uzvarēt hiperturbo turnīrus

Viens no vadošajiem pokera Sit-and-Go spēlētājiem Kristijs Kīnans (Christy Keenan) ir padziļināti pētījis hiperturbo Sit-and-Go turnīrus un secinājis — neraugoties uz nenormāli ātro spēles struktūru, šie turnīri var būt pelnoši.

Kas ir hiperturbo turnīrs?

Tas ir parastais 6-max turnīrs ar mazu sākuma steku. Ierasto 50 vai 75 lielo likmju vietā spēlētāji saņem 25 lielo likmju steku, un līmeņi mainās ļoti ātri — turnīrs ilgst līdz 10 minūtēm. Tas piemērots spēlētājiem, kuriem patīk azarts un risks, bet tas nav loterija — spēlētāji, kas tiek galā ar īstermiņa svārstībām, var atrast savu spēli un nopelnīt.

Padomi agrajai stadijai

Lass "LALLEZOR" Skibsteds (Cardrunners autors) uzsver: ja spēlējat tikai Push/Fold, jūs ierobežojat savas iespējas. Ar sākuma steku 25 BB labi spēlētāji pelna, izmantojot arī Raise/Call un Raise/Fold darbības — tas ļauj redzēt vairāk flopu un pieņemt pārdomātākus lēmumus.

Kur meklēt priekšrocību

Lielāko daļu priekšrocību Sit-and-Go turnīros labi spēlētāji gūst postflopa spēlē — jo tālāk spēle attīstās, jo vairāk kļūdu var pieļaut iesācējs. Hiperturbo formātā šīs priekšrocības ir ierobežotas — trikiem kā izolēšana, float un barelling vienkārši nepietiek laika.

Tomēr priekšrocība saglabājas, jo šajos turnīros piedalās daudz nepieredzējušu spēlētāju ("zivis"), kas pievelk profesionāļus ("haizivis"). Turklāt mazāku lēmumu skaits ļauj spēlēt vairāk galdu vienlaicīgi (multitabling) — spēlētājs ar 2% priekšrocību, spēlējot 1000 turnīrus nedēļā, var nopelnīt vairāk nekā spēlētājs ar 5% priekšrocību, kurš spēlē tikai 350 turnīrus. Arī rake hiperturbo turnīros parasti ir zemāks (~4% pretstatā 10% parastajos turnīros).

Stratēģija sākuma stadijai

Ar 25 BB steku manevrēšanas iespējas ir ierobežotas, tāpēc žetonu iegūšana jau agrīnā stadijā ir svarīga. Diapazonam jābūt plašākam un agresīvākam nekā parastos turnīros.

Piemērs: rokās 7♦-7♥, Cutoff pozīcijā, likmes 15/30 ar ante 3, sākuma steki ~500 žetonu. Agrā pozīcija nomet, vēlā pozīcija iet All-in. Standarta situācijā šīs kārtis būtu jānomet, bet hiperturbo formātā, ja pretinieka All-in diapazons ir plašs (~20% roku), atbilde ar 7-7 (šaurāks, ~5,5% roku diapazons) ir pareiza izvēle.

Ieteicams izmantot arī Small Ball pieeju — nelielas mini likmes un turpinājuma likmes, nebaidoties iet All-in, ja esat pozīcijā.

Bubble stratēģija

Standarta hiperturbo SnG balvu sadalījums ir 65–35% (~2,7 pret 1 pirmajai vietai pēc rake atskaitīšanas) — tas dod motivāciju cīnīties par iekļūšanu apmaksātajās vietās.

Satelītturnīros ar 50–50% izmaksu struktūru situācija ir citāda — liela nozīme ir ICM (Independent Chip Model) izmantošanai lēmumu pieņemšanā, jo pirmā un otrā vieta saņem vienādu balvu.

Piemērs (standarta hiperturbo): Varonim 1480 žetonu, A♦-Q♦, BB pozīcijā, likmes 50/100, ante 20. Dīleris nomet, SB iet All-in ar 1045 žetoniem. Pretinieka diapazons ~33% All-in gadījumu (6-6+, A-9s+, A-T+) padara likmes pielīdzināšanu par +EV lēmumu (~3,69% no balvu fonda) — tas jāpieņem.

Tas pats piemērs satelītturnīrā: ar A-Qs pareizais lēmums ir FOLD — pielīdzināt drīkst tikai ar J-J+ vai A-Ks+, jo pretējā gadījumā tiek riskēts ar iekļūšanu apmaksātajās vietās (~0,50% no balvu fonda vērtības, kas nav izdevīgi).

Kā žetonu līderim Bubble stadijā nav jēgas bez vajadzības izdāļāt savus žetonus — labāk ļaut pārējiem diviem spēlētājiem cīnīties savā starpā, ievērojot ICM ietekmi uz lēmumiem.

Heads-up stratēģija

Heads-up spēlē steku attiecība pret likmēm parasti ir jau niecīga, tāpēc ICM modelis vairs nav jāpiemēro — abi spēlētāji jau nodrošinājuši 35% no balvu fonda un cīnās par atlikušajiem 30%. Katrs +EV lēmums jāpieņem nekavējoties.

Bieža kļūda: mest nost vidējas rokas no mazā blainda (SB) pozīcijas — tas var izmaksāt lielu daļu steka. Pozīcijā gandrīz jebkura roka ir vismaz likmes pielīdzināšanas vērta.

Piemērs: Heads-up, likmes 75/150, ante 15. Varonim 1300 žetonu un 7♥-4♠. Banka ir 225 žetonu — ~20% no steka, tāpēc šo roku nemest ir pareizi. Ja pretinieka diapazons ir ~35%, All-in ar jebkurām divām kārtīm ir pamatots lēmums, jo pretiniekam būtu jāatbild ar vismaz 41% diapazonu, lai tas nebūtu izdevīgi.

Atpakaļ uz: Pokera skolas sākumu · Keša spēle